Рабочая станция для 3D-графики: на чём нельзя экономить при сборке
Тяжёлая сцена открывается минутами, текстуры не помещаются в память, а финальный рендер приходится запускать на ночь — знакомые проблемы даже
Рабочая станция для 3D-графики: на чём нельзя экономить при сборке Читать запись »

